3 – Animation du personnage

L’animation du personnage va consister à afficher une suite d’images donnant l’impression que le personnage bouge. Ici, notre animation est composée de 4 images : Ce qui donne animé (au ralenti) : Pour afficher ces 4 images à la suite et en boucle, nous allons utiliser comme numéro de l’image à afficher le reste de […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 2.c – Des images

2 – Création du personnage (suite) c. Des images Avant d’aller plus loin, il convient de comprendre comment une image est codée et stockée dans la mémoire de l’ordinateur. Pour cela, je vous propose de visiter la page suivante : images et sons sur le site de  Frédéric Mandon, professeur d’ISN. i. Image de fond […]

Création d’un jeu vidéo en Processing-Python – Sommaire

Création d’un jeu vidéo en Processing-Python Cette série d’articles se propose d’utiliser le prétexte de la création d’un jeu de plateformes, afin de découvrir et comprendre quelques concepts liés au programme de la spécialité ISN (Informatique et Science du Numérique) en terminale S. Le langage de programmation utilisé est Python, dans l’environnement de développement intégré […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 2.b – Le Clavier

2 – Création du personnage (suite) b. Gestion du clavier À chaque appui sur une touche du clavier, Processing fait appel à la fonction keyPressed( ), et donne accès à la touche dans la variable keyboard.key (key  tout court dans l’EDI) du type string. À chaque fois qu’on lâche une touche du clavier, Processing fait appel […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 1

1 – Pour commencer Ceci est le premier d’une série d’articles qui vont vous apprendre à programmer un jeu vidéo en Python, en utilisant l’environnement Processing. Vous avez le choix entre le fait de travailler dans l’EDI de Processing  ou directement sur ce site. L’EDI Processing Si vous souhaitez travailler dans l’EDI, il vous faudra […]