Utilisation de Pygame

Pour programmer des jeux en mode graphique, on peut utiliser la bibilothèque Pygame Je vous propose de réaliser la partie 1 du tutoriel d’Openclassrooms afin de vous familiariser avec Pygame. Cela pourrait vous être utile si vous choisissez un projet de type graphique.

Seconde – Boucles

Le programme ci-dessous calcule la somme S des N premiers entiers naturels, c’est à dire S = 1 + 2 + ··· + N. 1. Calculer à la main : 1 + 2 + 3 + 4 + 5. 2. Vérifier que le résultat donné par le programme est le même. Explications : Le mot clé for […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 2.c – Des images

2 – Création du personnage (suite) c. Des images Avant d’aller plus loin, il convient de comprendre comment une image est codée et stockée dans la mémoire de l’ordinateur. Pour cela, je vous propose de visiter la page suivante : images et sons sur le site de  Frédéric Mandon, professeur d’ISN. i. Image de fond […]

Création d’un jeu vidéo en Processing-Python – Sommaire

Création d’un jeu vidéo en Processing-Python Cette série d’articles se propose d’utiliser le prétexte de la création d’un jeu de plateformes, afin de découvrir et comprendre quelques concepts liés au programme de la spécialité ISN (Informatique et Science du Numérique) en terminale S. Le langage de programmation utilisé est Python, dans l’environnement de développement intégré […]