Utilisation de Pygame

Pour programmer des jeux en mode graphique, on peut utiliser la bibilothèque Pygame Je vous propose de réaliser la partie 1 du tutoriel d’Openclassrooms afin de vous familiariser avec Pygame. Cela pourrait vous être utile si vous choisissez un projet de type graphique.

Seconde – Boucles

Le programme ci-dessous calcule la somme S des N premiers entiers naturels, c’est à dire S = 1 + 2 + ··· + N. 1. Calculer à la main : 1 + 2 + 3 + 4 + 5. 2. Vérifier que le résultat donné par le programme est le même. Explications : Le mot clé for […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 2.c – Des images

2 – Création du personnage (suite) c. Des images Avant d’aller plus loin, il convient de comprendre comment une image est codée et stockée dans la mémoire de l’ordinateur. Pour cela, je vous propose de visiter la page suivante : images et sons sur le site de  Frédéric Mandon, professeur d’ISN. i. Image de fond […]

Création d’un jeu vidéo en Processing-Python – Sommaire

Création d’un jeu vidéo en Processing-Python Cette série d’articles se propose d’utiliser le prétexte de la création d’un jeu de plateformes, afin de découvrir et comprendre quelques concepts liés au programme de la spécialité ISN (Informatique et Science du Numérique) en terminale S. Le langage de programmation utilisé est Python, dans l’environnement de développement intégré […]

Seconde : Algorithme de calcul

Programme de calcul Voici un programme de calcul qui peut s’appliquer à n’importe quel nombre réel.

1) Calculer les images de :  0 ;  2012 et 12, 7 2) Programmer ci-dessous un script Python associé à ce programme de calcul et vérifier les réponses trouvées au 1. On demandera à l’utilisateur d’entrer le nombre […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – chapitre 2.a

2 – Création du personnage Modestement, nous allons créer un personnage qui aura, dans un premier temps, l’aspect d’un rectangle. Il sera aisé de lui rajouter une texture par la suite, c’est à dire une image à la place du rectangle. a. La notion de classe, ou les rudiments de la programmation orientée objet. La […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 1

1 – Pour commencer Ceci est le premier d’une série d’articles qui vont vous apprendre à programmer un jeu vidéo en Python, en utilisant l’environnement Processing. Vous avez le choix entre le fait de travailler dans l’EDI de Processing  ou directement sur ce site. L’EDI Processing Si vous souhaitez travailler dans l’EDI, il vous faudra […]