Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – chapitre 2.a

2 – Création du personnage Modestement, nous allons créer un personnage qui aura, dans un premier temps, l’aspect d’un rectangle. Il sera aisé de lui rajouter une texture par la suite, c’est à dire une image à la place du rectangle. a. La notion de classe, ou les rudiments de la programmation orientée objet. La […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 1

1 – Pour commencer Ceci est le premier d’une série d’articles qui vont vous apprendre à programmer un jeu vidéo en Python, en utilisant l’environnement Processing. Vous avez le choix entre le fait de travailler dans l’EDI de Processing  ou directement sur ce site. L’EDI Processing Si vous souhaitez travailler dans l’EDI, il vous faudra […]

Nouvelle année scolaire : 2017-2018

Pour le début de cette année, notre premier objectif sera de vous rendre autonome en matière de programmation, et ce le plus rapidement possible. Je vous propose une initiation au langage Python (version 3) par l’intermédiaire du site Cercles Informatiques de l’université de Waterloo (Canada). Vous allez pour cela vous inscrire sur le site en […]