Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 2.b – Le Clavier

2 – Création du personnage (suite) b. Gestion du clavier À chaque appui sur une touche du clavier, Processing fait appel à la fonction keyPressed( ), et donne accès à la touche dans la variable keyboard.key (key  tout court dans l’EDI) du type string. À chaque fois qu’on lâche une touche du clavier, Processing fait appel […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – chapitre 2.a

2 – Création du personnage Modestement, nous allons créer un personnage qui aura, dans un premier temps, l’aspect d’un rectangle. Il sera aisé de lui rajouter une texture par la suite, c’est à dire une image à la place du rectangle. a. La notion de classe, ou les rudiments de la programmation orientée objet. La […]

Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 1

1 – Pour commencer Ceci est le premier d’une série d’articles qui vont vous apprendre à programmer un jeu vidéo en Python, en utilisant l’environnement Processing. Vous avez le choix entre le fait de travailler dans l’EDI de Processing  ou directement sur ce site. L’EDI Processing Si vous souhaitez travailler dans l’EDI, il vous faudra […]