Programmer un jeu vidéo en Python – Processing – Chapitre 2.b – Le Clavier

2 – Création du personnage (suite) b. Gestion du clavier À chaque appui sur une touche du clavier, Processing fait appel à la fonction keyPressed( ), et donne accès à la touche dans la variable keyboard.key (key  tout court dans l’EDI) du type string. À chaque fois qu’on lâche une touche du clavier, Processing fait appel […]